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개발자 에세이 3. 대학교 4학년, 산타는 존재했다. (NHN인턴, 컴공)

개발자 에세이 2. 내가 원했던 연봉 3천의 삶(컴공 졸업을 앞두고) https://brocess.tistory.com/328 개발자 에세이 1. 인생은 내 멋대로 되지 않는다. (컴공 졸업을 앞두고) 인생은 내 멋대로 되지 않는다.

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감출 수 없는 4가지(감기, 가난, 사랑, 그리고 프로그래밍 실력)

겨울방학이 찾아왔다.

나는 NHN인턴에 합격하여 첫 출근을 앞두고 있었다.
설레기도 했지만 분명 잘하는 친구들이 많을텐데 그 틈에서

경쟁을 잘 뚫고 최종합격 할 수 있을까 하는 걱정도 들었다.

인턴은 2달 동안 진행되었고 첫 번 째 프로젝트는

4명이서 한 팀을 꾸려 2주 동안 프로젝트 하나를 만들고
그 이후 실제 실무 팀으로 배정 받아 6주 동안 팀내에서 프로젝트를
진행하는 방식으로 흘러갔다.

2주 동안 진행됬던 프로젝트의 팀은
필기테스트와 면접 결과를 통해 편성되었다고 얘기해주셨다.
사실 대학생 때도 팀프로젝트를 매번 해왔었지만
이렇게 부담되는 팀프로젝트는 처음 이였다.
인턴이었기 때문에 팀마다 경쟁도 심했고 그 프로젝트 완료 후
회사 사람들을 대상으로 프리젠테이션 시간도 있었기에 그 부담감은 말로 다 표현 할 수 없었다.

프로젝트의 주제는 2주 동안 게임을 개발하는 거였는데
주제는 정확하게 기억나진 않지만 자유였던 것 같다.
2014년 1월의 일이라 생생히 기억나진 않지만
다른 팀들은 FPS총게임, 마리오 같은 게임 등을 만들었고
우리팀은 비행기 게임을 만들었던 기억이 난다.
게임을 만들기 위해서는 클라이언트, 서버, DB, 게임 기획까지 많은 걸 4명이서 해야했다.

동일한 필기시험(알고리즘, 자료구조, 네트워크, DB, 손코딩) + 기술면접을 합격한 사람들이었지만
2주 동안 프로젝트를 하며 실제 프로젝트에 들어가니 실력은 금방 들통 났다.

단순 컴퓨터 지식을 잘 알고 있는 것과 알고리즘을 풀 줄 아는 것과는 다르게 실전에서 보여지는 실력은 아예 다른 문제였다.
얼마나 많은 프로젝트를 직접 구현해보고 실제 서비스가 될 만큼
심도있게 구현해 봤는지에 대한 경험이 많을 수록
단순 전공 책과 손코딩으로만 열심히 취업을 준비했던 친구들과는 비교도 안될만큼 존재감을 드러냈다.

언제나 그렇듯(컴공 팀프로젝트들만 보아도)
정말 프로그래밍을 잘하는 1~2명들이 팀을 리드해 나가기 시작했다.
이 모든게 평가로 이어지다 보니 나도 할 수 있는 최선을 다했지만
점점 느껴지는 실력차이에 주눅이 많이 들었던 것 같다.
실력도 천차 만별이였지만 프로젝트에 대한 열정 또한 천차만별이었다.

물론 잘하면서 열정까지 있는 친구들이 대부분이었지만 프로젝트의 완성도가 어떻든 자기에게 주어진 일만 하고 퇴근을 하는 친구들도 있었고 그에 반해 리더십을 가지고 자기 부분을 먼저 끝내고 부족한 팀원들을 늦게 까지 도우며 팀의 성공을 이끄는 사람도 있었다.

물론 그런 리더십을 가지고 있던 팀들이 좋은 결과물을 낸 건 두 말하면 잔소리다.
매일 출근해 각 자 노트북 한대 씩을 가지고 같은 공간에 둘러앉아 프로젝트가 진행되었고
매일 매일이 숨막히는 경쟁 아래 타이트하게 진행되었다.

나는 서버와 DB쪽 개발을 주로 맡았고 내가 할 수 있는 최선을 다했지만

그 순간을 즐기지 못하고 괴로워하고 있는 나를 보게 되었다.

이 때 정말 그간의 학교 생활에 대해 후회감이 밀려왔다.

학교 다닐 때 좀 더 코딩에 관심을 가지고 과제 뿐 아니라 다양한 프로젝트
경험들을 쌓았다면 하는 큰 후회와 아쉬움이 날 감싸 안았다.

하지만 방아쇠는 이미 당겨졌고 나는 이 경쟁에서 살아남아야 했다.

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개발자 에세이 2. 내가 원했던 연봉 3천의 삶(컴공 졸업을 앞두고)

https://brocess.tistory.com/328 개발자 에세이 1. 인생은 내 멋대로 되지 않는다. (컴공 졸업을 앞두고) 인생은 내 멋대로 되지 않는다. 내가 개발자로 처음 일을 시작한 것은 2014년 7월 여름이다. 컴퓨터

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대학교 4학년, 산타는 존재했다.


4학년 1학기가 끝나가던 2013년 12월,

(대학교 3학년 때 필리핀으로 교환학생을 다녀오는 바람에 한 학기 휴학을 하여 한 학기씩 밀리게 되었다)
나는 취업을 위해 열심히 원서를 제출하고 있었다.
눈앞에 기말고사가 놓여있었지만 개의치 않았다.
인턴 경험 한 번 없이 취업은 쉽지 않을 것만 같아 지푸라기라도 잡는 심정으로
취업 관련 카페(독취사, 스펙업 등), 취업사이트(사람인, 잡코리아 등)을 밥먹듯이 드나들었다.

‘하늘은 스스로 돕는자를 돕는다’ 고 하였던가 나는 생각지도 못하게
NHN (그당시 네이버, 한게임의 전신)으로부터의 서류합격 통보를 받게 되었다.
사실 큰 기대 없이 제출했지만 진짜 합격 할 줄은 몰랐다.

왜냐면 나는 개발도 잘하지 못했을 뿐더러 학점도 높지 않았다.
내가 NHN을???
일단 서류 합격을 했지만 필기시험을 합격하여야만 기술면접의 기회를 얻을 수 있었다.
교환학생을 다녀오며 전공과목 학점이 많이 부족했던 나는
2013년 한 해 동안 전공과목만 대충 어림잡아 10개 정도 수강하고 있었고

그 해 가을 졸업 여건이였던 정보처리기사까지 딴지 얼마 안된 상태였기에 필기시험은 
충분히 해 볼 만할 것 다는 생각이 들었다.

기말고사 기간이였지만 나는 필기시험 준비에 더 초점을 맞췄다.

드디어 다가온 필기시험 날,

필기시험장에 앉아 주위를 둘러보았다.
주위는 온통 코딩 천재들 처럼 보이는 사람들이 즐비해 있었다.
(컴공을 전공했거나 개발자로 일하고 있는 분들이라면 어떤 느낌인지 알거다)

필기시험은 알고리즘(손코딩), DB, 네트워크, 자료구조 등 컴퓨터공학 전반적인 내용에 대한 출제가 이루어졌었다.

위의 전공과목들을 그 해 다 수강 했었던 탓인지 생각보다 술술 풀렸고 시험을 보고 나오면서 합격할 것 만 같은 느낌이 들었다.

그 느낌은 생각보다 정확했다.

일주일 정도 뒤 나는 기술면접 전형을 치루게 되었고
기말고사는 뒷 전으로 한 채 기술면접 준비에 집중했다.

면접은 3:3으로 진행되었고 주로 학교에서 배웠던 과목들의 중심 내용들과 이력서를 기반으로 하는 기술면접이었다.

면접 과정 중 면접자 들끼리 특정 주제로 토론을 하게끔 주제를 던져주고 토론하는 모습도 보셨다.
지금 생각해 보면 ‘아마 예상치 못한 상황에서 얼마나 논리적으로 대응할 수 있는지를 보려고 했던게 아닌가’라는 생각이든다.
(면접 준비과정 부터 인생 첫 면접에 대한 이야기를 하자면 말이 너무 길어질 것 같아 이부분은 나중에 기회가 되면 자세히 써보도록 하겠다.)

면접의 결과는 사실 필기시험만큼 자신 있진 않았지만 그래도 내가 할 수 있는 최선을 다했다는 생각에 후련했다.
‘지인사대천명(내가 할 수 있는 일을 다 한 후 하늘에 결과를 맡기고 기다린다)’이라고

나는 이제 운명을 하늘에 맡기고 내 일상 생활로 돌아왔다.

어느 덧 기말고사도 다 끝나고 곧 다가올 크리스마스와 방학으로 인해

저녁이면 주변 술집들은 인산인해를 이루며 연말 느낌을 물씬 풍기고 있었다.

그렇게 크리스마스가 하루 전으로 다가왔고

나는 어느 때와 같이 기숙사에서 나와 점심을 먹으로 식당을 향하고 있었다.
그 때 울렸던 메일 알림이 아직 생생하다.

본능적으로 그 메일이 면접의 결과라는 것을 알았고 이 메일로 인해 나의 겨울방학은
NHN에서의 인턴 or 계절학기로 부족한 학점 메꾸기의 기로에 서게 되었다.

역시나 메일은 NHN로 부터 온 메일이였고 결과는 ’합격’ 이었다.

산타는 존재했다. 

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개발자 에세이 1. 인생은 내 멋대로 되지 않는다. (컴공 졸업을 앞두고)

인생은 내 멋대로 되지 않는다. 내가 개발자로 처음 일을 시작한 것은 2014년 7월 여름이다. 컴퓨터공학을 전공했지만 개발하는 것, 프로그래밍 하는 것을 그리 좋아하진 않았다. 이유는 단순했다

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내가 원했던 연봉 3천의 삶

사실 우리집은 그렇게 부유하지 못했다.

그렇다고 해서 가난했던 것도 아니었다.
하지만 부모님은 언제까지나 내가 하고자 하는 것을 지원해주실 정도로 여유가 있진 못했다.
그래서 나는 하루라도 빨리 부모님으로부터 경제적인 독립을 하고 싶었다.

그게 내가 할 수 있는 최고의 효도라고 생각했다.
기술영업으로의 취업이 힘들다는 현실을 깨닫고 나는 컴공 지식을 살려 어디라도
‘일단 취업을 해서 경력을 쌓아야 겠다’는 생각이 들었다.

그렇다고 아무기업에나 취업하고 싶지 않았다.

나의 기준은 연봉 3천을 주는 어느 정도 이름은 들어봤을 만한 기업이 되었다.
그래도 나름 가오는 있어서 아무도 알아주지 않는 곳에는 취업하고 싶지 않았던 것 같다.

지금은 인재 영업으로 신입개발자들에게 6천 이상을 주는 곳도 적잖게 볼 수 있지만

내가 취업을 준비하던 당시 2014년만해도 연봉 3천도 작은 금액은 아니었다.

연봉 3천 정도 받으면 그래도 나름 괜찮게 살아 볼 수 있을 거라고 생각했고.
그렇게 나의 목표는 연봉 3천을 주는 회사에 취업하는 것이 되었다.

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인생은 내 멋대로 되지 않는다.

내가 개발자로 처음 일을 시작한 것은 2014년 7월 여름이다.

컴퓨터공학을 전공했지만 개발하는 것, 프로그래밍 하는 것을 그리 좋아하진 않았다.

이유는 단순했다.

잘 못했기 때문이다.

인간은 참 이기적이다.

내가 잘하는 것은 못하는 것보다 항상 더 재밌다.

그래서 나는 내가 개발자로 취업을 하게 될 줄은 꿈에도 몰랐다.


하지만 현실에서의 상황은 달랐다.
내가 원했던 직무는 기술영업이였다.

대학생때 막연히 나는 정장을 입고 일하는 모습을 종종 상상하곤 했다.
손목에는 시계를 차고 한 손에는 가방을 들고 사무실에 출근하고 클라이언트들을
만나는 모습을 상상해왔다.

나는 취업하면 당연히 그런 모습의 삶을 살아갈 줄,
아니 무의식적으로 그리고 있었다.

하지만 4년 동안 전공했던, 내 등록금을 받친 지식들을 먹다 남은 과자를 쓰레기 통에 버리듯 내팽겨치고 싶지 않았다.

프로그래밍을 좋아하진 않았지만 컴퓨터 지식에 대한 이론을 쌓는 것은 비교적 나름 재미 있었다.


사실 지금 생각해보면 그 당시 실무 경험이 없는 상태에서의

이론은 사실상 크게 쓸모가 없는 지식이긴 했다.

그렇게 4년 동안 공부해왔던 지식과 힘들게 학교다니는 동안 지원을 해주셨던 부모님을 생각해서라도 전공만큼은 놓치 않고 싶었기에 내 목표는 자연스레 기술영업이 되었던 것 같다.

하지만 위에서 말했던 것 처럼 현실은 내 마음대로 흘러가지 않는다.

실무경험이 없는 기술영업 신입을 뽑는 회사는 거의 없었을 뿐더러
엄청난 스펙을 (토익 스피킹 LV7 이상, 토익 점수 900 이상 등) 기준으로 하는 공고가 대부분이였고 수요자체도 많지 않았다.

그런 현실에서 나의 목표는 연봉 3천 이상의 IT 회사에 취업하는 것으로 변질되었다.

그렇게 졸업을 앞둔 4학년 컴퓨터공학부의 나는 현실과 타협하는 법에 대해 배우고 있었다.


인스타그램 @happydeveloper, @beom_cess

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저도 물론 컴퓨터공학과를 나왔지만 취업하기 위해서 공부할 내용들이 되게 많았던 것 같아요.

자료구조, 알고리즘, 네트워크, 데이터베이스, 컴퓨터구조 등등....

물론 대학생 기간 동안 했던 프로젝트 등도 중요하지만 주요 과목들의 내용들을 숙지하는 것이 중요할텐데요.

이부분에 대해서 회사동기(7년차 개발자)와 함께 이야기 나눠봤어요~

관심있으신 분들은 참고 부탁드려요

https://youtu.be/t9ZoX31Oj_M

 

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