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데이터 엔지니어로 살아가기 100일 째 축하축하?


한 동안 이슈들이 너무 많이 발생해서 정신이 하나도 없었다.


최근 리타겟팅 광고 데이터가 인코딩이 깨져 적재되는 이슈와 관련해 복구작업을 하느라 6월6일 휴일도 반납한채 열심히 복구작업을 진행했다.


문제에 원인은 크론탭으로 jar를 실행할 때 실제 리눅스 시스템 설정파일들을 물고 들어가지 않아서 파일 인코딩 값이 


utf-8이 아닌 다른 값이 들어갔었던 걸로 확인이되었다. 이 부분은 추후에 포스팅으로 남기도록 하겠다.


해당 이슈도 이슈지만 특정 광고주 폰(안드로이드 Galaxy7)에서만 광고텍스트가 깨지는 현상도 발생하는 문제도 있었다.


이부분에 대해서는 좀 더 확인이 필요할 것 같다.


요즘 드는 생각은 시스템 개발도 중요하지만 더 중요한 것은 시스템에 대한 모니터링 그리고 데이터 엔지니어들에게는


데이터에 대한 모니터링이 훨씬 더 중요하다고 생각된다.


하루빨리 실시간 데이터들을 모니터링을 개발해 현재 시스템들에 적용하도록 해야겠다.


매일 블로그에 글을 1나씩 써나가는게 목표인데 요즘 일하랴 운동하랴...정신이 없다.


욕심부리지말고 하루에 글 하나씩이라도 적어볼 수 있도록 습관을 만들어보도록 하자.


6월 한달도 화이팅!

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그로스 해킹을 읽고 내 나름대로 '그로스 해킹(Growth Hacking)'에 대해서 정의해보았다.


내가 정의하는 Growth Hacking이란?

기존의 보편화된 마케팅 방식(단순한 TV, 신문, 미디어)등을 벗어나 사용자들의 피드백 데이터 혹은 시장반응 지표들을 통해

새로운 인사이트를 도출하고 다양한 방식과 참신한 시도들을 통해 ROI(Return On Investment)를 높이고 새로운 가치를 만들어 내는 행위


뭐 다른 책이나 기사들을 읽다보면 또 다른 해석들이 존재하겠지만

내 나름의 생각을 정리해보는건 참 좋은 일인 것 같다.


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"최고의 제품을 만드는 것 외에 다른 생각을 하는 사람들은 결코 최고의 최고의 제품을 만들지 못한다."


이에 따라 에버노트는 마케팅을 고려 대상에서 제외하고, 그 예산을 모두 제품 개발에 쏟아 부었다. 


이 때문에 처음에는 브랜드가 확실히 느리게 형성되었지만 기대했던 성과를 만들었다.  어떻게 된 것 일까?


에버노트는 지구상에서 최고로 뛰어난 생산성 향상과 노트 작성 애플리케이션이기 때문이다. 


현재 에버노트는 제품 자체가 실질적인 마케팅 수단이다.


[ - 그로스 해킹 중 -  ]

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오늘은 금요일~~~~ 날씨도 너무 좋고 기분좋은 금요일이다.


오늘 하루는 어제 마무리 짓지 못했던  xx번가 EP 비교 작업을 끝냈다.


하루치끼리 비교한 결과 18기가에서 1.7기가로 사이즈가 확 줄었고 라인수도 500만개로 줄었다.


어떻게 하루만에 상품차이가 500만개나 나는지.....사람이 일일히 상품등록하고 하진 않겠지?.....


아무튼 비교를 잘 끝내고 전체 EP업데이트가 아닌 부분 EP업데이트 하는 부분으로 진행하는 부분에 대해서는 협의가 필요할 듯 싶다.


아무래도 전체 프로세스를 조금씩 손보아야 하기 때문에....

그리고 준형 선임님과 승완씨가 오후 반차로 나와 실장님만 남아 오후를 보내게 되었다.


오후에는 리타겟팅 전반에 대해 flow를 따라가며 파악작업을 진행하였고 중간중간 xx번가 EP가 잘 돌고 있는지 확인하는 작업을 진행하였다.


리타겟팅이 프로세스를 따라가며 파악작업을 진행하며 가장 크게 느낀점은 데이터를 기반으로 한 광고시스템은 너무 매력적이라는 것이다.


실시간으로 사용자의 행동들이 광고 시스템에 반영이되고 그 내부적으로 돌아가는 프로세스와 데이터 flow들을 보고나니 새삼 더 느끼게 되었다. 


EP작업도중 고질적으로 발생하는 실시간 리타겟팅 잡이 정상적으로 돌지 못하는 문제가 또 다시 발생하였다. 


하루 빨리 EP 프로세스를 수정해 큰 데이터를 처리할 때에도 이런 현상이 발생하지 않도록 개선해야 될 것 같다.


실장님과 커피도 한 잔하면서 데이터엔지니어로써의 방향이나 서로의 생각들을 말하며 즐거운 티타임도 가졌다.


퇴근 후 운동도 열심히 잘했고 이제 어느 정도 리타겟팅 흐름도 머릿속에 쫘~악 그려지고 너무 뿌듯했던 금요일 하루를 보냈다.


오늘의 한마디 '데이터 기반의 광고 시스템은 생각보다 훨씬 매력적이다'


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오늘은 목요일 25일 월급날^^ 5월은 왜이렇게도 길던지.,.태국여행에 어버이날 자동차 보험 갱신 등등 일들이 굉장히 많았던 것 같다.

무튼 출근해서 광고주들 상품정보가 들어 있는 EP처리 문제에 대해 고민했다. 


XX번가 EP의 경우 상품도 워낙 많고 데이터도 크다 보니(약 18G) EP를 처리해서 HBASE에 매일 BULK INSERT를 하다보니 항상 그 시간에 HBASE의 REGION중 일부가 워닝상태가 되고 데이터노드에서 GC가 발생하다보니 해당 시간에는 정상적으로 리타겟팅이 나가지 못하는 문제에 직면하고 있었다.


이에 생각해 낸게 매일 EP를 새로 밀어넣기 보다는 하루 전날 EP와 DIFF를 떠서 새로 생긴 EP들에 대해서만 UPSERT를 하면 좋을 것 같다는 생각이들었고 맥스 EP 차이를 고려해 1주일 정도 차이가 나는 EP 파일 두개를 스파크로 비교해 보았다.


파일들은 6000만 라인정도 되었고 실제 이 두 파일을 비교해 DIFF를 떠서 OUTPUT파일로 쓰는데에는 4~5분 정도 밖에 시간이 소요되지 않았다. 별다른 튜닝없이도 4~5분만에 끝나는걸 보며 역시 '스파크는 스파크다'라고 생각을 하며 DIFF뜬 파일을 보았더니 약 절반정도 줄어든 것을 확인할 수 있었다. 만약 하루 전 EP와 DIFF를 떴다면 1/10정도로 줄어들지 않았을까 하는 생각이 들었다. 

하지만 안타깝게도 전날 파일이 없어 내일로 미루고 리타겟팅 프로세스 파악에 들어갔는데 뭐가 이리도 복잡한지....


아직 광고에 대한 도메인 KNOWLEDGE도 많이 부족하다는 걸 느낀다. 


해야할 일도 많고 공부할 것도 너무 많고 운동도 열심히해야되고 정말 하루하루가 훅훅 지나가 버린다.

맘편히 일주일정도 카페에 앉아 하고싶은 공부나 실컷했으면 좋겠으려만...


무튼 오늘의 결론은 '인생은 공부의 연속'

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 안녕하세요. 오늘은 프로세스와 스레드에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 많은 분들이 실제로 프로세스와 스레드를 알고 계시면서도 막상 물어보면 대답하기 막막해하시는 경우도 많이 있고 저도 실제로 프로세스&스레드에 대해서 명확히 설명하기 힘들어 했던 경험이 있어 이번 기회에 한 번 간단히 개념적인 부분에 대해서 정리하고 넘어가려고 합니다. 이제 막 2년차에 접어드는 현업 개발자지만 요즘 느끼는 것은 새로운 기술들에 관심을 가지는 것도 중요하지만 개발을 함에 필요한 '기본적인 내용들과 지식을 좀 더 단단히 쌓아야 겠다'는 생각이 많이 들곤 합니다. 포스팅 시작하도록 하겠습니다.



[ PROCESS ]

 먼저 프로세스란 간단히 설명해서 실행중인 프로그램에 대한 인스턴스를 프로세스라고 합니다. 실제로 프로세스가 생성되게 되면 해당 프로세스는 운영체제로부터 주소공간, 파일, 메모리 등을 할당받게 됩니다. 그리고 메모리 공간은 CODE, DATA, HEAP, STACK영역으로 나뉘어지게 됩니다. 실제로 프로세스가 처리해야 될 일을 각각의 메모리 영역들 위에서 처리하게 되게 됩니다.

프로세스는 다음과 같은 독립된 메모리공간을 프로세스별로 가지게됩니다. (스레드 설명할 때 설명하겠지만 스레드는 STACK 부분만 독립적으로 가지게 됩니다.) 그렇기 때문에 특정 PROCESS가 다른 PROCESS 메모리에 직접 접근하기 힘듭니다.


[ THREAD ]

 스레드란 프로세스 안에서 동작되는 여러 실행의 흐름이라고 보시면 됩니다. 간단히 말해서 프로세스 내부에서 실제로 일을 하는 녀석들을 스레드라고 합니다. 우리 몸으로 치면 몸은 프로세스 손,발은 스레드 정도가 되지 않을까요?(단순한 제 생각) 기본적으로 하나의 프로세스가 생성되면 하나의 스레드가 같이 생성이됩니다. 이를 메인 스레드라고 부르며, 스레드를 추가로 생성하지 않는 한 모든 프로그램 코드는 메인 스레드에서 실행이 된다고 생각하시면 됩니다. 또한 프로세스는 메인 스레드 외에도 여러개의 스레드를 가질 수 있는데요. 이를 멀티스레드라고 합니다.

 스레드의 경우에도 프로세스와 같이 메모리 공간을 할당 받게 되는데요. 프로세스가 각각의 독립적인 메모리 공간을 할당받는 반면에 스레드의 경우는 Stack영역만을 독립적으로 할당 받게 됩니다. 실제로 Code, Data, Heap영역은 프로세스의 공간을 공유받아 사용하게 됩니다. 이렇듯 프로세스 내에서 생겨나는 모든 스레드의 경우 Stack이외의 영역은 프로세스의 영역을 공유받아 사용하게 되고 이러한 이유로 인해 스레드간 Context Switching(아래에 간단히 설명)이 발생했을 경우 Stack 영역의 데이터들만 switching되면 되므로 프로세스 스위칭보다 훨씬 빠르게 진행이 됩니다. 스레드의 장점으로는 시스템의 Throughput(처리량)이 향상 되며, 자원 소모가 줄어들고 스레드간의 스위칭 시간이 줄어들면서 일을 처리할 때 응답 시간이 단축되는 점이 있습니다. 반면에 여러 개의 스레드를 사용할 때는 프로세스가 가지고 있는 메모리 영역의 자원 공유의 문제가 발생할 수 있고 디버깅이 힘들다는 점이 있습니다. 마지막으로 프로세스의 메모리 영역(Data, heap)을 공유함으로써 전역 변수와 동적 할당 딘 메모리 공간을 공유하게 되고 이를 통해 쓰레드간 통신이 쉽게 가능하게 됩니다.


[ THREAD가 스택을 독립적으로 할당하는 이유 ]

 스택은 함수 호출 시 전달되는 인자, 되돌아갈 주소 값 및 함수 내에서 선언하는 변수 등을 저장하기 위해 사용되는 메모리 공간입니다. 따라서 스택 메모리 공간이 독립적이라는 것은 독립적인 함수 호출이 가능하다는 것이고, 이는 독립적인 실행흐름을 가질 수 있다는 것입니다. 결과적으로 실행 흐름의 추가를 위한 최소 조건이 독립된 스택을 제공하는 것이라고 볼 수 있습니다.


[ Context  Switching 이란? ]

 프로세스를 이것저것 우선 순위에 따라 변경하기 위해서는 실제로 작업에 사용되는 프로세스 데이터를 레지스터와 메모리 사이를 왕복하며 값을 복사해야 합니다. 보통 cpu에 의해 프로세스가 일을 처리하게 되는데 스케줄링 방식에 따라 특정 프로세스가 일을 진행하고 있다가 다른 프로세스에게 cpu사용권을 넘겨주게 될 때 어디까지 작업을 했고 다음부터는 어디서부터 작업을 해야하는지에 대한 정보를 보관할 수 있는 곳이 필요하고 이러한 정보들을 프로세스에 맞게 변경해주고 처리하는 것을 말합니다. 실제로 CPU는 동시에 한 개씩만 스레드를 실행시킬 수 있는데 스레드가 여러개가 생성되게 되면 CPU는 각각의 스레드를 번갈아가며 실항하게 되는데, 이 때 이전 스레드의 문맥 정보(레지스터 값, 실행중인 스택 정보 등)을 백업받고 백업 받아놓았던 다음 스레드의 문맥정보를 로딩하는 과정을 거치게 됩니다. 이 과정을 Context Switchig이라고 합니다. 이러한 스레드가 많아질 수록 Context Switching에 많은 부하가 걸리기 때문(메모리와 레지스터 사이의 데이터 이동도I/O이다)에 잘 고려해서 사용해야 되겠습니다.  


오늘 포스팅은 여기까지 하도록 하겠습니다. 잘못된 부분이나 설명이 부족한 부분은 댓글로 남겨주시면 참고하도록 하겠습니다. 감사합니다.




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 [ REST API 제대로 알고 사용하기 ]

 어느 날 뜬금없이 대학교 친구에게 전화가 왔습니다. 그러더니 ‘야, REST API가 정확히 뭐 어떤 거야?’ 하는 질문에 가슴에 비수가 날아와 꽂힌 듯한 느낌을 받았습니다 . 며칠 전 카톡으로 요즘 보통 웹서비스들은 ‘REST API형태로 서비스를 제공한다’고 아는 척을 조금 했던 기억이 머릿속을 빠르게 스쳐 지나갔고 그 순간 대충 얼버무리며 ‘아, 그거 REST하게 클라이언트랑 서버간에 데이터를 주고 받는 방식'을 말한다며 얼렁뚱땅 마무리 지었던 기억이 납니다.  실제로 REST API의 서비스를 직접 개발도 해보고 사용도 해봤는데도 막상 설명을 하자니 어려움을 겪었던 적이 있으셨을텐데요. 그래서 이번에 REST API에 대해 정리하게 되었습니다. 기본적인 REST API에 대한 내용 외에도 REST API를 설계하실 때 참고해야 할 몇 가지 TIP들에 대해 공유해보도록 하겠습니다. 


1. REST API의 탄생

   REST는 Representational State Transfer라는 용어의 약자로서 2000년도에 로이 필딩 (Roy Fielding)의 박사학위 논문에서 최초로 소개되었습니다. 로이 필딩은 HTTP의 주요 저자 중 한사람으로 그 당시 웹(HTTP) 설계의 우수성에 비해 제대로 사용되어지지 못하는 모습에 안타까워하며 웹의 장점을 최대한 활용할 수 있는 아키텍쳐로써 REST를 발표했다고 합니다.


2. REST 구성

쉽게 말해 REST API는 다음의 구성으로 이루어져있습니다. 자세한 내용은 밑에서 설명하도록 하겠습니다.

자원(RESOURCE) - URI

행위(Verb) - HTTP METHOD

표현(Representations)


3. REST 의 특징

1) Uniform (유니폼 인터페이스) 

: Uniform Interface는 URI로 지정한 리소스에 대한 조작을 통일되고 한정적인 인터페이스로 수행하는 아키텍처 스타일을 말합니다.


2) Stateless (무상태성) 

: REST는 무상태성 성격을 갖는다. 다시 말해 작업을 위한 상태정보를 따로 저장하고 관리하지 않는다. 세션 정보나 쿠키정보를 별도로 저장하고 관리하지 않기 때문에 API 서버는 들어오는 요청만을 단순히 처리하면 된다. 때문에 서비스의 자유도가 높아지고 서버에서 불필요한 정보를 관리하지 않음으로써 구현이 단순해진다.


3) Cacheable (캐시 가능) 

: REST의 가장 큰 특징 중 하나는 HTTP라는 기존 웹표준을 그대로 사용하기 때문에, 웹에서 사용하는 기존 인프라를 그대로 활용이 가능하다. 따라서 HTTP가 가진 캐싱 기능이 적용가능하다. HTTP 프로토콜 표준에서 사용하는 Last-Modifyed태그나 E-Tag를 이용하면 캐싱 구현이 가능하다.


4) Self-descriptiveness (자체 표현 구조) 

: REST의 또 다른 큰 특징 중 하나는 REST API 메시지만 보고도 이를 쉽게 이해 할 수 있는 자체 표현 구조로 되어 있다는 것이다.


5) Client - Server 구조 

: REST 서버는 API 제공, 클라이언트는 사용자 인증이나 컨텍스트(세션, 로그인 정보)등을 직접 관리하는 구조로  각각의 역할이 확실히 구분되기 때문에 클라이언트와 서버에서 개발해야 할 내용이 명확해지고 서로간 의존성이 줄어들게 된다.


6) 계층형 구조 

: REST 서버는 다중 계층으로 구성될 수 있으며 보안, 로드 밸런싱, 암호화 계층을 추가해 구조상의 유연성을 둘 수 있고 PROXY, 게이트웨이 같은 네트워크 기반의 중간매체를 사용할 수 있게 한다.



4. REST API 디자인 가이드

! REST API 설계시 가장 중요한 항목은 다음의 2가지로 요약할 수 있습니다.

첫 번째, URI는 정보의 자원을 표현해야 한다.

두 번째, 자원에 대한 행위는 HTTP Method(GET, POST, PUT, DELETE)로 표현한다.

다른 건 다 잊어도 위 내용은 꼭 기억하시기 바랍니다.


4-1  REST API 중심 규칙

1) URI는 정보의 자원을 표현해야한다. (리소스명은 동사보다는 명사를 사용)

GET /members/delete/1

 

위와 같은 방식은 REST를 제대로 적용하지 않은 URI입니다. URI는 자원을 표현하는데 중점을 두어야 합니다. delete와 같은 행위에 대한 표현이 들어가서는 안됩니다.


2) 자원에 대한 행위는 HTTP Method(GET, POST, PUT, DELETE 등)로 표현

 위의 잘못 된 URI를 HTTP Method를 통해 수정해 보면

DELETE /members/1

로 수정할 수 있겠습니다. 회원정보를 가져올 때는 GET, 회원 추가시의 행위를 표현하고자 할 때는 POST METHOD를 사용하여 표현합니다.

 

회원정보를 가져오는 URI

GET /members/show/1     (x)

GET /members/1          (o) 

 

회원을 추가할 때

GET /members/insert/2 (x)  - GET 메서드는 리소스 생성에 맞지 않는다.

POST /members/2       (o)

 

**[참고]HTTP METHOD의 알맞은 역할 **

POST, GET, PUT, DELETE 이 4가지의 Method를 가지고 CRUD를 할 수 있다. 

| POST | POST를 통해 해당 URI를 요청하면 리소스를 생성합니다. |

| GET | GET를 통해 해당 리소스를 조회 합니다. 리소스를 조회하고 해당 도큐먼트에 대한 자세한 정보를 가져온다. |

| PUT | PUT를 통해 해당 리소스를 수정 합니다. |

| DELETE | DELETE를 통해 리소스를 삭제합니다. |

다음과 같은 식으로 URI는 자원을 표현하는데에 집중하고 행위에 대한 정의는 HTTP METHOD를 통해 하는 것이 REST한 API를 설게하는 중심 규칙입니다.



4-2 URI 설계시 주의할 점

1) 슬래시 구분자(/)는 계층 관계를 나타내는 데 사용

EX )  * http://restapi.example.com/houses/apartments

         * http://restapi.example.com/animals/mammals/whales


2) URI 마지막 문자로 슬래시(/)를 포함하지 않는다 

: URI에 포함되는 모든 글자는 리소스의 유일한 식별자로 사용되어야 하며 URI가 다르다는 것은 리소스가 다르다는 것이고, 역으로 리소스가 다르면 URI도 달라저여한다. REST API는 분명한 URI를 만들어 통신을 해야하기 때문에 혼동을 주지 않도록 URI 경로의 마지막에는 /를 사용하지 않는다.

http://restapi.example.com/houses/apartments/ (X)

http://restapi.example.com/houses/apartments  (0)


3) 하이픈(-)은 URI 가독성을 높이는데 사용 

: URI를 쉽게 읽고 해석하기 위해, 불가피하게 긴 URI경로를 사용하게 된다면 하이픈을 사용해 가독성을 높일 수 있다.


4) 밑줄(_)은 URI에 사용하지 않는다. 

: 글꼴에 따라 다르긴 하지만 밑줄은 보기 어렵거나 밑줄 때문에 문자가 가려지기도 한다. 이런 문제를 피하기 위해 밑줄 대신 하이픈을 사용하자(가독성)


5) URI 경로에는 소문자가 적합하다. 

: URI 경로에 대문자 사용은 피하도록 하자. 대소문자에 따라 다른 리소스로 인식하게 된다. RFC 3986(URI 문법 형식)은 URI 스키마와 호스트를 제외하고는 대소문자를 구별하도록 규정하기 때문이지요.

(*RFC 3986 is the URI (Unified Resource Identifier) Syntax document)


6) 파일 확장자는 URI에 포함시키지 않는다.

http://restapi.example.com/members/soccer/345/photo.jpg (X)

REST API에서는 메시지 바디 내용의 포맷을 나타내기 위한 파일 확장자를 URI 안에 포함시키지 않는다. Accept header를 사용하도록 합시다.

GET / members/soccer/345/photo HTTP/1.1 Host: restapi.example.com Accept: image/jpg



4-3 리소스간의 관계를 표현하는 방법

: REST 리소스 간에는 연관 관계가 있을 수 있고 다음과 같은 표현방법으로 사용하자.

/리소스명/리소스 ID/관계가 있는 다른 리소스명

ex) GET : /users/{userid}/devices  (일반적으로 소유 ‘has’의 관계를 표현할 때)

만약에 관계명이 복잡하다면 이를 서브 리소스에 명시적으로 표현하는 방법이 있다. 예를 들어 사용자가 ‘좋아하는’ 디바이스 목록을 표현해야 할 경우 다음과 같은 형태로 사용될 수 있다.

GET : /users/{userid}/likes/devices (관계명이 애매하거나 구체적 표현이 필요할 때)



4-4 자원을 표현하는 Colllection과 Document

: Collection과 Document에 대해 알면 URI 설계가 한 층 더 쉬워집니다. DOCUMENT는 단순히 문서로 이해해도 되고, 한 객체라고 이해하셔도 될 것 같습니다. 컬렉션은 문서들의 집합, 객체들의 집합이라고 생각하시면 이해하시는데 좀 더 편하실 것 같습니다. 컬렉션과 도큐먼트는 모두 리소스라고 표현할 수 있으며 URI에 표현됩니다. 예를 살펴보시도록 하겠습니다.

http:// restapi.example.com/sports/soccer

위 URI를 보시면 sports라는 컬렉션과 soccer라는 도큐먼트로 표현되고 있다고 생각하시면 됩니다. 좀 더 예를 들어보자면

http:// restapi.example.com/sports/soccer/players/13

sports, players 컬렉션과 soccer, 13(13번인 선수)를 의미하는 도큐먼트로 URI가 이루어지게 됩니다. 여기서 중요한 점은 컬렉션은 복수로 사용하고 있다는 점입니다. 좀 더 직관적인 REST API를 위해서는 컬렉션과 도큐먼트를 사용하실 때 단수 복수도 지켜주신다면 좀 더 이해하기 쉬운 URI를 설계하실 수 있을 것 같습니다.
 


5. HTTP 응답 상태 코드

마지막으로 응답 상태코드를 간단히 살펴보도록 하겠습니다. 잘 설계된 REST API는 URI만 잘 설계된 것이 아닌 그 리소스에 대한 응답을 잘 내어주는 것 까지 포함되어야 합니다. 정확한 응답의 상태코드만으로도 많은 정보를 전달할 수가 있기 때문에 응답의 상태코드 값을 명확히 돌려주는 것은 생각보다 중요한 일이 될 수도 있습니다. 혹시 200이나 4XX관련 특정 코드 정도만 사용하고 계시다면 처리 상태에 대한 좀 더 명확한 상태코드 값을 사용하실 수 있기를 권장하는 바입니다.

상태코드에 대해서는 몇 가지지만 정리하도록 하겠습니다.



200 - 클라이언트의 요청을 정상적으로 수행함

201 - 클라이언트가 어떠한 리소스 생성을 요청, 해당 리소스가 성공적으로 생성됨(POST를 통한 리소스 생성 작업시)


400 - 클라이언트의 요청이 부적절 할 경우 사용하는 응답 코드

401 - 클라이언트가 인증되지 않은 상태에서 보호된 리소스를 요청했을때 사용하는 응답 코드 (로그인 하지 않은 유저가 로그인했을 때 요청 가능한 리소스를 요청했을 때)

403 - 유저 인증상태와 관계 없이 응답하고 싶지 않은 리소스를 클라이언트가 요청했을 때 사용하는 응답 코드 (403 보다는 400이나 404를 사용할 것을 권고. 403자체가 리소스가 존재한다는 뜻이기 때문에)

405 - 클라이언트가 요청한 리소스에서는 사용 불가능한 Method를 이용했을 경우 사용하는 응답 코드


301 - 클라이언트가 요청한 리소스에 대한 URI가 변경 되었을때 사용하는 응답 코드 (응답시 Location header에 변경된 URI를 적어 줘야 한다.

500 - 서버에 문제가 있을 경우 사용하는 응답 코드


[ 글을 마치며 ]

그래서 'REST API가 정확히 뭐 어떤 거야?'라고 다시 묻는 다면 'HTTP METHOD와 자원을 표현하는 URI를 이용해 서비스의 데이터에 접근하는 것' 라고 제 나름의 정의를 내려보았습니다. 물론 비전공자인 친구에게는 추가적인 설명이 필요할 것 같습니다. 


RESTFul한 API를 설계하실 때 도움이 될 만한 내용들을 제 나름의 우선순위를 가지고 정리해 보았습니다. 정리를 하면서 다시 한 번 느낀 것은 정확히 알지 못하면 '설명할 수 없다'는 것입니다. 누군가가 그런 말을 하였습니다. '당신이 어떤 것을 할머니에게 설명해 주지 못한다면, 그것은 진정으로 이해한 것이 아니다.' 저 문구를 항상 가슴 깊이 새기고 앞으로 무엇인가 새로운 지식을 학습해 실무에 적용할 때에도 '대충'이 아닌 '정확한 이해'를 바탕으로 문제를 해결해 나가도록 해야겠다'는 다짐과 함께 글을 마무리 짓도록 하겠습니다.


마지막으로 REST API는 정해진 명확한 표준이 없기 때문에 REST API를 사용함에 있어 '무엇이 옳고 그른지'가 아닌 개발하는 서비스의 특징과 개발 집단의 환경과 성향 등이 충분히 고려되어 설계되어져야 할 것입니다

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


[ Reference ]

- 일관성 있는 웹 서비스 인터페이스 설계를 위한 REST API 디자인 규칙(한빛미디어)

https://ko.wikipedia.org/wiki/REST

http://blog.remotty.com/blog/2014/01/28/lets-study-rest/

https://yangbongsoo.gitbooks.io/study/content/restc758_c774_d574_c640_c124_acc4.html

http://spoqa.github.io/2012/02/27/rest-introduction.html


#NHN엔터테인먼트가 만드는 IT 서비스를 소개하고, 개발 경험을 공유하는 기술 커뮤니티 이고 해당 페이지에 게시한 글입니다.

많은 구독부탁드립니다:)

https://www.facebook.com/toast.nhnent/?fref=ts 


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 안녕하세요. 오늘은 저번 정리 PART.1에 이어 정리를 해보도록 하겠습니다.


[ 403 Forbidden ]

 403이 발생한 원인으로는 파일 시스템의 퍼미션이 부여되지 않은 경우와 액세스 권한에 문제(허가되지 않은 송신 IP 주소의 액세스 등) 가 있는 것을 예로 들 수 있다.

-> 실제로 현업에서 API 통신간 자주 보는 상태 코드이며 보통은 ACL문제라고 볼 수 있다.


[ 503 Service Unavailable ]

 이 리스폰스는 일시적으로 서버가 과부하 상태이거나 정검중이기 때문에 현재 리퀘스트를 처리할 수 없음을 나타낸다. 이 상태가 해소되기까지 시간이 걸리는 경우에는 Retry-After 헤더 필드에 따라 클라이언트에 전달하는 것이 바람직하다.


[ 프록시 ]

 서버와 클라이언트의 양쪽 역할을 하는 중계 프로그램으로, 클라이언트로부터의 리퀘스트를 서버에 전송하고, 서버로부터의 리스폰스를 클라이언트에 전송한다.

클라이언트 <-> 프록시 서버 <-> 오리진 서버(Origin Server, 리소스 본체를 가진 서버)

프록시 서버를 사용하는 이유는 캐시를 사용해서 네트워크 대역 등을 효율적으로 사용하는 것과 조직 내에 특정 웹 사이트에 대한 액세스 제한, 액세스 로그를 획득하는 정책을 지키려는 목적으로 사용하는 경우가 있다.


[ 프록시 사용 방법 2가지, 캐싱 프록시(Cashing Proxy)/투명 프록시(Transparent Proxy) ]

 캐싱 프록시 (Cashing Proxy) : 프록시에 다시 같은 리소스에 리퀘스트가 온 겨우, 오리진 서버로부터 리소스를 획득하는 것이 아니라 캐시를 리스폰스로서 되돌려 주는 타입의 프록시

 투명 프록시 (Transparent Proxy) : 리퀘스트와 리스폰스를 중계할 때 메시지 변경을 하지 않는 타입의 프록시, 반대로 메시지에 변경을 가하는 타입의 프록시를 비투과 프록시라고 한다.


[ 게이트웨이 ]

 게이트웨이의 동작은 프록시와 매우 유사하나 게이트웨이의 경우에는 그 다음에 있는 서버가 HTTP 서버 이외의 서비스를 제공하는 서버가 된다.

클라이언트 <-(HTTP 통신) -> 게이트웨이 <-(HTTP 프로토콜 이외의 통신) -> HTTP이외의 서버

두 컴퓨터(노드-node라고도 함)가 네트워크 상에서 서로 연결되려면 동일한 통신 프로토콜(protocol, 통신 규약)을 사용해야 한다. 따라서 프로토콜이 다른 네트워크 상의 컴퓨터와 통신하려면 두 프로토콜을 적절히 변환해 주는 변환기가 필요한데, 게이트웨이가 바로 이러한 변환기 역할을 한다. 한국인과 미국인 사이에 원활한 의사소통을 위해 통역사를 두는 것과 동일하다 

자세한 설명 참고 : http://it.donga.com/6744/


[ 캐시(Cache) ]

 캐시는 프록시 서버와 클라이언트의 로컬 디스크에 보관된 리소스의 사본을 가리킨다. 캐시를 사용하면 리소스를 가진 서버에 액세스를 줄이는 것이 가능하기 때문에 통신량과 통신 시간을 절약할 수 있다. 캐시 서버는 프록시 서버의 하나로 캐싱 프록시로 분류되며 캐시 서버의 장점은 같은 데이터를 몇 번이고 오리진 서버에 전송할 필요가 없다는 것이다. (클라이언트는 네트워크에서 가까운 서버로부터 리소스를 얻을 수 있고 서버는 같은 리퀘스트를 매번 처리하지 않아도 된다)


[ 클라이언트에 존재하는 캐시 ]

 캐시 서버만 캐시를 가지고 있는 게 아니라 클라이언트가 사용하고 있는 브라우저에서도 캐시를 가질 수 있다. IE에서 클라이언트가 보존하는 캐시를 인터넷 임시 파일이라고 부른다. 브라우저가 유효한 캐시를 가지고 있는 경우, 같은 리소스의 액세스는 서버에 액세스하지 않고 로컬 디스크로부터 불러 온다.


오늘은 여기까지 정리하도록 하겠습니다. 뭐든 배울 수록 배워야될게 더 생겨나가는 이 느낌. 정말 공부는 끝이 없을 것 같습니다.





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 안녕하세요. 오늘은 전에 읽었던 '그림으로 배우는 HTTP&NETWORK BASIC'이라는 책을 간단히 제가 몰랐거나 나중에 다시 한 번 상기가 필요한 내용들로 정리해보려고 합니다. 아무래도 웹 개발을 하다보니 네트워크 지식들이 필요할 때가 많은데요. 중요한 내용을 바탕으로 쉽게 그림으로 잘 설명되어 있는 책을 골라 읽어보았는데 생각보다 괜찮네요. 기본적인 네트워크 지식이 필요하신 분들에게도 좋은 책이 될 것 같네요. 아무래도 제 주관적으로 중요하다 싶은 내용이나 나중에 한 번 더 봐야 될 부분들에 대해서 정리가 될 것 같은데 보시고 괜찮으시다면 책을 사셔서 보시는걸 추천 드리겠습니다.

[ TCP/IP 계층화 ]
-TCP/IP는 '애플리케이션 계층', '트랜스포트 계층(TCP)', '네트워크 계층(IP)', '링크 계층' 이렇게 총 4계층으로 나뉘어 있다.
> 계층화의 메리트는 인터넷이 하나의 프로토콜로 되어 있다면 어디선가 사양이 변경되었을 때 전체를 바꾸지 않으면 안되지만, 계층화되어 있으면 사양이 변경된 해당 계층만 바꾸면 됩니다.

[ 패킷 ]
-패킷이란 전송하는 데이터의 최소 단위 입니다.

[ IP, MAC ]
-IP(Internet Protocl)의 역할은 개개의 패킷을 상대방에게 전달하는 것. 상대방에게 전달하기까지 여러 요소가 필요한데 그 중에서도 IP와 MAC(Media Access Control Address)라는 요소가 중요하다.
IP주소는 각 노드에 부여된 주소를 가리키고 MAC 주소는 각 네트워크 카드에 할당된 고유의 주소이다. IP주소는 변경 가능하지만 기본적으로 MAC 주소는 변경 할 수 없다.

[TCP, Three way handshaking]
-TCP(Transfer Control Protocol)는 대용량의 데이터를 보내기 쉽게 작게 분해하여 상대에게 보내고, 정확하게 도착했는지 확인하는 역할을 담당한다. TCP는 상대에게 확실하게 데이터를 보내기 위해 "쓰리웨이 핸드셰이킹(three way handshaking)"이라는 방법을 사용하고 있는데 이 방법은 패킷을 보내고 나서 바로 끝내는 것이 아니라, 보내졌는지 여부를 상대에게 확인하러 간다. 이것은 'SYN'와 'ACK'라는 TCP 플래그를 사용한다. 송신측에서는 최초 'SYN'플래그로 상대에게 접속함과 동시에 패킷을 보내고, 수신측에서는 'SYN/ACK' 플래그로 송신측에 접속함과 동시에 패킷을 수신한 사실을 전한다. 마지막으로 송신측이 'ACK' 플래그를 보내 패킷 교환이 완료되었음을 전한다.

[ HTTP, STATLESS PROTOCOL ]
-HTTP는 상태를 계속 유지하지 않는 스테이트리스(stateless)프로토콜로 리퀘스트와 리스폰스를 교환하는 동안에 상태를 관리하지 않는다. HTTP에서는 새로운 리퀘스트가 보내질 때 마다 새로운 리스폰스가 생성된다. 프로토콜로서는 과거의 리퀘스트나 리스폰스 정보를 전혀 가지고 있지 않다. 이는 많은 데이터를 매우 빠르고 확실하게 처리하는 범위성(scalability)을 확보하기 위해서 이와 같이 간단하게 설계되어 있는 것이다.

[ 지속연결, 파이프라인화 ]
-HTTP/1.1와 일부 HTTP/1.0에서는 TCP 연결 문제를 해결하기 위해 지속연결(Persistent Connections)이라는 방법을 고안하였다.  지속 연결의 특징은 어느 한 쪽이 명시적으로 연결을 종료하지 않는 이상 TCP 연결을 계속 유지한다. 지속 연결은 여러 리퀘스트를 보낼 수 있도록 파이프라인(HTTP pipelining)화를 가능하게 한다. 파이프라인화에 의해서 이전에는 리퀘스트 송신 후에 리스폰스를 수신할 때까지 기다린 뒤에 리퀘스트를 발행하던 것을, 리스폰스를 기다리지 않고 바로 다음 리퀘스트를 보낼 수 있게 되었다. 지속 연결 < 파이프라인화(리퀘스트 수가 늘어날 수록 현저한 차이)

[ STATELESS PROTOCOL 이점 ]
-상태를 유지하지 않는다는 점에서 서버의 CPU나 메모리 같은 리소스의 소비를 억제할 수 있다. 또한, 단순한 프로토콜이기에 HTTP가 다양한 곳에서 이용되는 측면도 있다.

[ 쿠키 - STATELESS PROTOCOL 문제 해결 ]
-쿠키는 리퀘스트와 리스폰스에 쿠키 정보를 추가해서 클라이언트의 상태를 파악하기 위한 시스템이다.

[ 인코딩으로 전송 효율을 높이다 ]
-HTTP로 데이터를 전송할 경우 그대로 전송할 수도 있지만 전송할 때에 인코딩을 실시함으로써 전송 효율을 높일 수 있다. 전송할 때 인코딩을 하면 다량의 액세스를 효율 좋게 처리할 수 있다. 단지, 컴퓨터에서 인코딩 처리를 해야 하기 때문에 CPU 등의 리소스는 보다 많이 소비하게 된다.

[ 레인지 리퀘스트 (Range Request) ]
-다운로드 중 커넥션이 끊어지게 되면 처음부터 다시 다운로드를 해야하는 문제를 해결하기 위해 일반적인 리줌(resume)이라는 기능이 필요하게 되었다. 리줌을 통해 이전에 다운로드를 한 곳에서 부터 다운로드를 재개할 수 있다. 이 기능 실현을 위해서는 엔티티의 범위를 지정해서 다운로드를 할 필요가 있다. 이와 같이 범위를 지정하여 리퀘스트 하는 것을 레인지 리퀘스트라고 부른다.

[ 콘텐츠 네고시에이션 ]
- 서로 다른 언어를 주로 사용하는 브라우저가 같은 URI에 액세스할 때에 각각 영어판 웹 페이지와 한국어판 웹 페이지를 표시하는 구조를 콘텐츠 네고시에이션(Content Negotiation)이라고 부른다.
서버 구동형 네고시에이션(서버 측에서 리퀘스트 헤더 필드의 정보를 참고해서 자동적으로 처리하는 방식)과 에이전트 구동형 네고시에이션(브라우저에서 표시 된 선택지 중에서 유저가 수동으로 선택하는 방법)이 있다.

오늘 포스팅은 여기까지 하도록 하겠습니다. :)



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